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2014/10/10

Pathway – A música pode fazer a diferença em um jogo (Entrevista divertida com dois compositores de trilhas sonoras para jogos)

Há uma semana fiz uma longa viagem para entrevistar os Pathway que vivem em uma espécie de moinho remodelado. Nesse moinho, além do espaço para viver, está instalado um estúdio de gravação moderno. Conversei com os compositores, Li e Leo (que têm um projeto chamado Pathway), sobre sua formação musical, como começaram a compor para jogos e qual a configuração mínima de um estúdio para alguém que queira se iniciar nesta área.
 

TVG - Vocês podem nos falar sobre a formação musical de cada um?

Li: Claro. Tanto eu como o Leo começamos muito cedo a aprender música. Por volta dos sete, oito anos. Nossos pais compraram-nos instrumentos como guitarras e sintetizadores, também havia um velho piano lá em casa. Tudo aconteceu muito naturalmente. Nossos pais não insistiram, fomos nós que lentamente começamos “pesquisando” os instrumentos. Mais tarde, com doze, treze anos inscreveram-nos na Conservatória de Música.

Mas além de tocar, vocês também começaram escrevendo músicas?

Leo: É verdade. Tínhamos um sintetizador da Casio que tinha integrado um sequencer/recorder. Você carregava um botãozinho e o Casio gravava tudo que você tocava, era algo fantástico para a altura. Depois apresentávamos essas composições aos nossos familiares que perguntavam sempre se tínhamos sido nós a compor aquelas músicas. (risos)

O que levou vocês começarem a compor para jogos?

Li: Além de sermos malucos por música, somos jogadores de console compulsivos. Um dia, aconteceu que não gostamos especialmente da música de um jogo e trocamos por uma música nossa. Um amigo nosso que mais ou menos está ligado à indústria dos jogos agarrou na nossa música e “desapareceu” com ela. Alguns dias mais tarde, ele ligou-nos e disse «tenho aqui uma proposta para vocês escreverem a música para um jogo. Aceitam?» E aceitamos prontamente.

Não quiseram saber de que jogo se tratava?
 
Leo: Fomos sempre abertos a todos os gêneros. O que se aplica à música também se aplica aos jogos.  O que eu quero dizer é que há pessoas que dizem: a música clássica é boa e a música pop é má. O que é uma estupidez, há música boa seja em que estilo ou gênero for, e a mesma coisa se aplica aos jogos. Por isso, até podia ter sido um jogo para bebês que tínhamos aceitado.  Acabou por ser um jogo de corridas de carros.

Entretanto vocês têm os vossos próprios projetos. Querem falar-nos um pouco sobre eles?


Li: Com o tempo, temos vindo juntando muito material, muitas composições que têm como base um conceito, uma idéia visual, uma história visual. Por esta altura, existe apenas a música, mas no futuro estamos pensando em desenvolver algo mais. Não podemos falar para já sobre pormenores, mas quanto a esse projeto haverá novidades para maio ou junho do próximo ano.

Os vossos álbuns, “Space Traveller” e “The Pacific”, foram lançados com um mês e tal de diferença entre eles. Sei que não estão satisfeitos por causa disso.


Li: Realmente, estamos furiosos (risos). Não, o que houve foram questões burocráticas que vieram atrasar tudo. O “Space Traveller” devia ter saído em fevereiro ou março e acabou por sair... (vira-se)

Leo: Em agosto.

Li: E o “The Pacific” era para sair em agosto, e saiu, vá lá, em setembro.

Quando vocês começaram a trabalhar profissionalmente nesta área, tinham um estúdio com uma configuração mínima.  Para quem tenha interesse em produzir e/ou compor música, o que tem de investir?

Leo: Não precisa investir muito. O que realmente conta é suas idéias. Hoje em dia, você pode transportar seu estúdio consigo. Um bom laptop, um teclado tipo piano que dê para ligar ao laptop e um ou dois programas como o Logic e o East West, mas há outros igualmente bons, é suficiente para você começar escrevendo e gravando sua música.

Li: Existem muitos programas com versão de teste. Assim você pode experimentar com qual você consegue trabalhar melhor.

Vocês têm mais alguma dica para músicos que procuram compor para mídia visual?

Leo: É importante ter a mente livre e deixá-la seguir os ritmos naturais que você está vendo, seguir a “música” das imagens em movimento.

Li: Exatamente. Não tente se controlar. Deixe a música fluir com o visual.

Enquanto estão evoluindo no vosso percurso musical, há artistas que vos tenham influenciado?


Leo: Sou influenciado por todo tipo de música, ouço todo o tipo de música. Gosto de Stravinsky, gosto dos Beatles, David Bowie, mas também gosto de ouvir John Williams que escreveu a música original de Star Wars.

Li: Toda a música  me influencia, mas especialmente a música conceptual e sigo todos os projetos feitos nessa área.

O que vocês têm planejado para os próximos meses?


Li: Para lá do nosso próprio projeto, que vai ser alargado nos próximos meses, temos três propostas tentadoras, mas infelizmente só vamos poder optar por uma delas.

Obrigada pela entrevista.

Leo: Abraço.

Li: Um abraço para todos que curtem um bom jogo.

Se quiserem conhecer melhor o projeto dos Pathway podem ouvir/comprar sua música no iTunes, Google Play ou outras lojas digitais.
 
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2014/09/11

Oddworld: New ‘n’ Tasty! – Guia para o Troféu Nine-Tenths of the Law

Os guardas monstruosos, armados com metralhadoras, são em Oddworld: New ‘n’ Tasty! uma ameaça constante, por isso será uma sensação agradável de vingança quando você se apoderar deles! No final do jogo, Abe tem a oportunidade de lutar contra um pequeno exército de Sligs. Não perca essa chance de ganhar mais um troféu complicado com a ajuda deste guia (TVG).

Mais dicas sobre o Oddworld: New ‘n’ Tasty!, você encontra aqui.
 

Guia para o Troféu Nine-Tenths of the Law / Nine-Tenths of the Law Trophy Guide

Para conseguir desbloquear este troféu difícil de um jeito relativamente fácil e rápido, você deve trazer Abe, depois de seu retorno a Rupture Farms,  para o início de Zulag 4. Se você olhar para o fundo do corredor, você vai descobrir alguns Sligs que, por agora, deve ignorar.

Como matar 9 Sligs

Quando você passar pela segunda porta, você vai descobrir uma alavanca. Pressione a alavanca e alguns Sligs vão surgir. Afaste-se desses inimigos e salte para a plataforma acima da porta pela qual você entrou na sala. Agora segure o botão [L1 + R1], para cantar e tomar posse de um dos Sligs.

Em seguida, encoste-se contra a parede da esquerda e atire em os outros dois Sligs. Se você morrer, tome posse de outro Slig ou salte para baixo para puxar a alavanca e deixar aparecer mais sligs.

Salve o Score (save game) antes de tentar toda a estratégia, pois poderá acontecer  que você mate  acidentalmente alguns Mudokons. Não deixe isso ocorrer porque senão você arrisca um final bem ruim.

Para desbloquear este troféu, você deve usar um único Slig do qual você tomou posse para matar 9 Sligs. Aqui vai:

#1
Pressione a alavanca para fazer aparecer três Sligs. Apodere-se de um e mate os outros dois.

#2
O segundo Slig, você gera a partir da alavanca. Atire nele.

#3
Além da ponte, você encontrará do lado direito outro Slig esperando. Mate ele rapidamente.

#4
Se você não atirar imediatamente em o Slig # 3, você pode arrumar muito perto o Slig # 4.

#5
Pegue o elevador para baixo. À esquerda você vai descobrir outro Slig.

#6
Pegue outro Slig do lado direito. Preste atenção aos Mudokons!

#7
Vire para a direita e salte a cerca de laser para disparar o alarme. Dois outros Sligs vão aparecer.

#8
Um dos Sligs que foram chamados pelo alarme.

#9
E, finalmente, um dos dois Sligs que guardam o porão inferior (lower floor). Além disso, você pode encontrar mais dois Sligs do lado esquerdo. Muitos Sligs para escolher.

Quando você chegar ao número mágico (9), o troféu vai desbloquear. Boa sorte!

Troféu desbloqueado

Nine-Tenths of the Law (Bronze)
Mate 9 Sligs com um único Slig do qual você se apoderou (single possessed Slig).
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2014/08/29

Oddworld: New ‘n’ Tasty! – Troféus (Achievements)

Aqui você pode encontrar informações (TVG) sobre tudo o que tem o Oddworld: New ‘n’ Tasty para oferecer. Em Abe’s Oddysee, você assume o papel de Abe, uma estranha criatura, que terá de se deslocar pelas fábricas perigosas geridas por gente ganaciosa,  tomar posse de guardas e salvar a si e seus companheiros.

Mais dicas sobre o Oddworld: New ‘n’ Tasty, você encontra aqui.
 

Achievements / Troféus


Against All Odds (Platinum)
Mudokon God, Mudokon Saviour

Disciple of Odd (Bronze)
Rescue a quarter of all the Mudokons

Shepherd of Odd (Silver)
Rescue half of all the Mudokons

Prophet of Odd (Silver)
Rescue every Mudokon while finishing New ‘n’ Tasty in Easy mode

Saviour of Odd (Gold)
Rescue every Mudokon while finishing New ‘n’ Tasty in Normal mode

Odd Messiah (Gold)
Rescue every Mudokon while finishing New ‘n’ Tasty in Hard mode

No Place Like Home (Silver)
Find and use all the secret entrances to RuptureFarms

Act of Odd (Bronze)
Kill 99 Mudokon slaves

Speed of the Mudomo (Bronze)
Escape 5 or more pursuing Paramites

Speed of the Mudanchee (Bronze)
Run from a Scrab for 25 meters and survive

Close Shave (Bronze)
Escape a Scrab by the skin of your loins

Hit the Deck (Bronze)
As a possessed Slig, fire over the head of a cowering Mudokon

Still Life (Gold)
Escape Stockyards and Free Fire Zone without triggering the alarm or dying

Mine Games (Bronze)
Deactivate 3 toggle mines in a row with no mistakes

Close Encounters of the Slig Kind (Bronze)
Kill a Slig with any kind of mine

Cooked To Perfection (Bronze)
Destroy a Chant Suppressor with a cooked grenade

Odds and Rockers (Bronze)
Bounce a rock off a wall and on to a mine

Under New Management (Bronze)
Drop 2 Sligs down a single trapdoor at the same time

Don’t Get Mad: Get Elum (Bronze)
Ride Elum for 200 meters without stopping

Nine-Tenths of the Law (Bronze)
Kill 9 Sligs with a single possessed Slig

A Long, Hard Slog (Bronze)
Kill 30 Slogs in 30 seconds

Rockin’ Mudokon (Bronze)
Kill a bat with a rock

Escape Fartist (Bronze)
Escape from RuptureFarms without Abe being spotted by any Slig

Why Do Birds Suddenly Appear? (Bronze)
Have Abe die in 15 different ways

RuptureFarms: Now Hiring! (Silver)
Kill Sligs in 15 different ways

New ‘n’ Hasty (Gold)
Rescue every Mudokon with an overall Best Time of 3:00:00 or less
 
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2014/08/23

Rogue Legacy – Como Desbloquear a Dragon Class

Em este pequeno guia (TVG), você vai descobrir como em esse admirável Rogue Legacy pode desbloquear a secreta classe do dragão e aumentar assim suas chances de manter-se vivo. Ao explorar as masmorras mortais, você vai se deparar com segredos interessantes e esse é seguramente um dos mais importantes.

Mais dicas sobre o Rogue Legacy para que você possa tirar o máximo proveito deste grande jogo, você encontra aqui.
 

Como Desbloquear a Dragon Class

1 - Para desbloquear a Dragon Class, você primeiro deve comprar a mais recente atualização para o castelo. Uma vez desbloqueado “Invuln Time Up”, um pólo de bandeira vai aparecer no topo do castelo

2 - Pressione o botão "up" (para cima) para selecionar a upgrade “Beastiality” por 5810 de ouro. Quando você comprar este upgrade, a Dragon Class é desbloqueada. É simples assim.

Notas para a classe Dragão

- A classe Dragão (Dragon Class) pode voar o tempo que desejar, uma vez que tem asas de dragão.

- Enquanto ele voa, o dragão pode disparar a distâncias de médio alcance, uma habilidade que consome Mana quando ela está ativada.

- Enquanto ele voa, o dragão não pode atacar com sua espada.

- A classe Dragão é baseada em “inteligência”. Se você melhorou unicamente a força (Strength), a classe Dragão não será tão poderosa quanto poderia ser.

- Para melhorar os Stats (valores) da classe Dragão, é necessário equipamento baseado em magia.

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2014/08/21

Rogue Legacy – Os Troféus (Achievements)

Agora que Rogue Legacy está disponível para os aparelhos da Sony, muitos mais jogadores têm a oportunidade de conhecer esse jogo incrivelmente difícil. Prepare-se para esse grande desafio e para, com seu grupo de cavaleiros, derrotar cada Boss. Existem alguns truques (TVG) e Unlockables que podem ajudá-lo a superar as dificuldades.

Mais dicas sobre o Rogue Legacy para que você possa tirar o máximo proveito deste grande jogo, você encontra aqui.

Achievements / Troféus
 


Ergophobia (Platinum):
Earn every other trophy.

Atelophobia (Bronze):
Choose a hero with no traits.

Aurophilia (Bronze):
Open your very first gold chest.

Barophobia (Bronze):
Use the special class at least once.

Bibliophilia (Bronze):
Read the last journal entry.

Biophobia (Bronze):
Die 20 times or more.

Cainotophilia (Bronze):
Have one rune equipped in every item slot.

Coulrophilia (Silver):
Beat one of the clown’s games at least once.

Decidophobia (Silver):
Put at least one point in every skill in the manor.

Disposophobia (Gold):
Find all blueprints (purchase not necessary).

Gnosiophilia (Silver):
Find all the runes (purchase not necessary).

Gymnophobia (Bronze):
Have one piece of equipment in every item slot.

Plutophobia (Bronze):
Reach level 50 or higher.

Rhabdophilia (Bronze):
Earn your very first Enchantress rune.

Somniphobia (Silver):
Play the game for at least 20 hours.

Zoophobia (Silver):
Defeat all the minibosses.

Geminiphobia (Gold):
Beat the game… twice.

Katagelasticism (Gold):
Mock the traitor.

Thanatophobia (Gold):
WITHOUT using the Architect, complete the game dying 15 times or less.

Achievements / Troféus SECRETOS


Ommetaphobia (Bronze):
Defeat the boss in Castle Hamson.

Phasmophobia (Bronze):
Defeat the boss in the Forest Abkhazia.

Pyrophobia (Silver):
Defeat the boss in the Maya.

Blennophobia (Silver):
Defeat the boss in the Land of Darkness.

Paterphobia (Gold):
Defeat the last boss.

Syngenesophobia (Gold):
Defeat the brothers.

Chemophobia (Silver):
Defeat the trademarked chemical.

Ostiophobia (Silver):
Defeat the son.

Scotomaphobia (Silver):
Defeat the doppleganger.

Astrophobia (Silver):
Defeat the asteroids.

Alektorophobia (Bronze):
Kill a chicken.
 
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2014/07/15

1001 Spikes – Como Encontrar e Usar a Chave de Serpentis

O maior segredo de 1001 Spikes foi finalmente descoberto. Esse jogo de plataforma retro não é apenas muito difícil, mas também tem um final secreto escondido, que só pode ser desbloqueado se você saber onde desenterrar a chave escondida de Serpentis (Key of Serpentis). Leia esse Guia (TVG), passo a passo, para conhecer o fim alternativo de 1001 Spikes.

Mais dicas sobre desbloqueáveis e outros segredos do 1001 Spikes, você encontra aqui.
 

Como Encontrar a Chave de Serpentis (Guia)

Avance até a Stage (seção) 2-1 (Rush into the Ruin) em o Templo Ukampa. Logo à direita da porta de saída, você encontrará um cubo estranho com um ícone de chave.

Ainda é desconhecido o que se precisa fazer para ativar esse item. (Parece que o jogador tem simplesmente de tropeçar nessa pedra e ela se abre ou não.)

Depois de esse cubo estar arrumado, você pode entrar em uma nova área, localizada à direita da porta de saída. A chave pode ser encontrada no centro da área do templo. Salte para dentro e pegue nele e, em seguida, use a saída para o mapa do mundo (World Map).

Como Usar a Chave de Serpentis


Com essa chave especial, você tem que ir para a Stage 10-7 (Jokulkyrkja) na Antártida.

Na plataforma em frente, é visível um estranho símbolo com uma cobra. Salte para a plataforma e ela vai descer. Agora, você vai ter de enfrentar uma luta de chefes.

Para derrotar o chefe (Boss), você tem que jogar facas para os cristais no teto, para quebrar cada seção da plataforma de dragão em que você se encontra.

Derrote o chefe para desbloquear Antártida para todos os personagens (você também vai desbloquear Jim Hawkins). E você também libera o verdadeiro final de 1001 Spikes. Boa sorte!

Troféu desbloqueado
Serpentine (Bronze):
Encontre a Chave de Serpentis (Key of Serpentis)
 
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