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2014/05/18

The Amazing Spider-Man 2 – Como Localizar os Audio Logs da Campanha (Campaign Audio Logs Guide)

Com a ajuda desse guia, você pode facilmente encontrar todos os registros de áudio que estão escondidos na campanha de The Amazing Spider-Man 2. Esses registros de áudio já se encontram, hoje em dia, em muitos jogos. Mas, embora eles não sirvam para coletar Achievements / troféus, você pode satisfazer a sua curiosidade sobre o Homem-Aranha,  porque esses coletáveis incluem muita informação relevante.
 

Campaign Audio Logs Collectible Locations Guide
 
Nota: Aqui você encontra todos Audio Logs que estão escondidos nos capítulos da história (Caso surjam mais novidades, faremos a atualização desta postagem).
 
Mais dicas sobre o The Amazing Spider-Man 2, você encontra aqui.

Raid on Oscorp

Log #1: Depois de salvar os cientistas dos bandidos armados, dê uma olhada do lado esquerdo dos reféns para encontrar sobre a mesa um registro holográfico (Log).

Log #2: Procure nas mesmas instalações do lado direito dos reféns por um corredor/passagem opcional. Se você percorrer esse caminho, você vai encontrar no canto do outro lado (canto mais afastado) um Audio Log no chão.

Log #3: Vá para a grande sala do armazém/depósito escura com o gerador na parede traseira. Do lado direito da pilha de caixotes, atire uma teia de aranha (web-shoot) no ventilador a girar. Salte através de ele e passe os tubos até encontrar outro registro holográfico.

Into the Lion’s Den!
 
Log #1: Quando você percorre o metrô em ruínas, você tem de passar de alguma forma o guarda e o drone, enquanto você avança por os vagões, acabando por virar para a direita. Você vai encontrar mais para a frente um vigia patrulhando com uma lanterna uma sala. Você pode entrar nesse lugar através do chão quebrado. Tenha cuidado com o guarda, enquanto pega o Log que está em cima de uma caixa no canto de trás.

No One Is Safe!
 
Log #1: Antes de a ação começar, você se vai deslocar como o Peter Parker em "civil". Veja por trás dos pilares e os convidados da festa na varanda, com vista para o grande palco vermelho abaixo.

Log #2: Ainda como Peter Parker, dê uma olhada no piso térreo (ground floor), na entrada (doorway) diretamente do lado esquerdo do palco.

Log #3: Continuando como civil, passe as portas duplas abertas à direita do palco. Olhe para a direita, logo depois de ter passado pelas portas para encontrar outro Log escondido.

Log #4: Depois de salvar os reféns, você vai encontrar o próximo registro em uma zona do cenário do lado esquerdo do seu caminho principal. Você deve vê-lo antes de chegar à parte do cenário com os degraus de mármore.

Log #5: Não largue os olhos dos degraus de mármore.  Suba-os e salte para os andaimes de madeira do lado direito para encontrar esse Log.

Log #6: O último registro neste nível, você pode encontrar por trás das cercas altas que circundam o Shipping Yard (área de carregamento). Procure dois caminhões estacionados. O registro está localizado atrás da cabine de um desses caminhões, do lado de fora das cercas.

Claws of the Cat!
 
Log #1: Na exposição com o esqueleto de mamute (Woolly Mammoth), se posicione ao lado dos degraus e dê uma olhada em as peças de exposição do lado esquerdo.  Veja por trás da vitrine com um fundo verde ondulado/ondeado.

Log #2: Deixe o esqueleto de mamute para trás. Passe a porta ligeiramente do lado esquerdo  do esqueleto para encontrar uma vitrine alta que contém o último registro desse nível.

My Ally, My Enemy!
 
Log #1: Antes de falar com o Harry no apartamento, pegue em o registro ao lado dele.

Log #2: Em a mesma sala, do lado contrário da janela, dê uma olhada sobre a mesa diretamente do lado direito do piano para encontrar mais um Log.

The Kingpin of Crime!
 
Log #1: Esse não é muito fácil de encontrar. Quando você percorre o edifício em ruínas, subindo as rampas, você vai descobrir do lado direito uma parede quebrada. Salte através de ela para fora e caminhe ao longo dessa parte exterior para encontrar do lado debaixo dessa via que está percorrendo um registro no chão.

Log #2: Partindo da rampa anterior, vire para o lado esquerdo e salte para a plataforma abaixo para encontrar, escondido em os escombros, o próximo Log.

Log #3: Antes de enfrentar os inimigos blindados, você vai passar no piso térreo por um corredor com a parede destruída e em que existem inúmeros contentores. Salte lá para fora e se mova ao longo da torre derrubada para encontrar um caminhão maltratado. O registro está sobre o capô do caminhão.

Log #4: No piso térreo, mais à frente, você chegará a uma área onde está faltando o solo. Salte para baixo para o porão escuro e dê uma olhada no canto com os escombros.

Log #5: Quando você entrar em a parte subterrânea com o Kingpin, corra de imediato para a mesa do homem gordo a fim de pegar o último registro nesse nível.

Maximum Carnage!

Log #1: Em a sala com a enorme jaula eletrificada, dê uma volta em torno de ela até poder saltar para dentro. Em seu interior, no centro, você pode retirar, através de um buraco  fundido na lateral, esse Log.
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2014/05/08

The Amazing Spider-Man 2 - Guia para Desbloquear Todas As Roupas

Em The Amazing Spider-Man 2, quando desbloquear as roupas, você pode mudar para o Scarlet Spider, o Miles Morales, ou até para um Híbrido simbiótico, entre outros. A gente da Beenox adora mesmo o Homem-Aranha, porque se deu ao trabalho de investigar a fundo a história do nosso herói e concebeu uma grande variedade de roupas. Existem muitas escolhas que foram inspiradas por o novo filme, mas também no Identity Crisis e 2099.
 
 
Mais dicas sobre o The Amazing Spider-Man 2, você encontra aqui.

Guia para desbloquear todas as roupas

Nota: Para mudar de roupa, você tem de retornar a casa da Tia May e ficar perto do armário do Peter Parker. Pode então abrir o menu da roupa (wardrobe menu) para escolher a roupa que pretende, desde que já esteja desbloqueada.

Vigilante Suit:

Como desbloquear: Disponível automaticamente a partir do momento que é iniciado a missão principal.

O Vigilante Suit é visto pela primeira vez em ASM1, antes do Peter Parker criar sua primeira roupa.

Amazing Spider-Man (2012):
 
Como desbloquear: Disponível automaticamente a partir do momento que é iniciado a missão principal.

Esse desenho novo, que foi mostrado em o filme de 2012 The Amazing Spider-Man, apresenta um distanciamento de versões mais antigas.

Amazing Spider-Man (2014):
 
Como desbloquear: Disponível automaticamente a partir do momento que é iniciado a missão principal.

Essa versão trabalhada em The Amazing Spider-Man 2 significa um retorno para as raízes do Homem-Aranha em quadrinhos.

Ultimate Spider-Man (Miles Morales):
 
Como desbloquear: Fica disponível durante a campanha principal, depois de você terminar o capítulo 6.

Depois do aniquilamento de Peter Parker em o Marvels Ultimate-Universum, ele foi substituído por o jovem Miles Morales que tem sua roupa própria.

Ricochet Suit:
 
Como desbloquear: Fica disponível durante a campanha principal.

Durante a história “Identity Crisis” (crise de identidade), Peter Parker se viu forçado a criar novas identidades de super-herói para continuar combatendo o crime.

Big Time Suit:
 
Como desbloquear: Esvazie um esconderijo (Hideout) de todos os inimigos. Novos Hideouts vão ficar disponíveis, quando terminar com sucesso os capítulos Story.

Essa roupa é inspirada em Tron e foi desenhada por Peter Parker durante o enredo de "Big Time” de Dan Slott para ele se proteger das habilidades acústicas e mortais de Hobgoblin.

Scarlet Spider:

Como desbloquear: Esvazie um esconderijo (Hideout) de todos os inimigos. Novos Hideouts vão ficar disponíveis, quando terminar com sucesso os capítulos Story.

Kaine, um dos clones de Peter Parker, que foram criados durante a “Clone Saga”, retornou a sua própria série em 2012.

Spider-Man 2099:
 
Como desbloquear: Esvazie um esconderijo (Hideout) de todos os inimigos. Novos Hideouts vão ficar disponíveis, quando terminar com sucesso os capítulos Story.

O Homem-Aranha do futuro (Miguel O’Hara) retorna do videojogo “Spider-Man: Edge of Time” da Beenox. Esse personagem foi criado originalmente para 2099, a série futurística de quadrinhos da Marvel.

Flipside Suit:
 
Como desbloquear: Esvazie um esconderijo (Hideout) de todos os inimigos. Novos Hideouts vão ficar disponíveis, quando terminar com sucesso os capítulos Story.

Esse estranho tipo de robô também foi criado para a série da Marvel 2099.

Spider-Armor MKII Suit:
 
Como desbloquear: Esvazie um esconderijo (Hideout) de todos os inimigos. Novos Hideouts vão ficar disponíveis, quando terminar com sucesso os capítulos Story.

Uma roupa parecida com a de “Big Time” que Peter Parker desenvolveu para se proteger de armas de fogo.

Superior Spider-Man:
 
Como desbloquear: Resolva todos os 12 desafios de combate  (Combat Challenges), disponível em a campanha Story.

O malévolo Otto Octavius (Dr. Octopus) trocou, durante o “Superior Spider-Man” de Dan Slott, de corpo com Peter Parker, e trouxe com ele sua própria roupa inspirada naturalmente em Doc Ock.

Hornet Suit:
 
Como desbloquear: Resolva todos os 15 desafios de corrida (Race Challenges), disponível em a campanha Story.

Durante a história “Identity Crisis”, o Peter Parker criou novas identidades de super-herói para continuar combatendo o crime.

Spider-Carnage:
 
Como desbloquear: Você tem de terminar toda a campanha Story.

Essa combinação de simbiose Carnage e roupa de Homem-Aranha aparece mais tarde durante a campanha do jogo.

Roupas DLC:
Electro-Proof Suit: exclusivo para PSN
Noir Spider-Man: GameStop Pre-Order
Symbiote Costume: GameStop Pre-Order
Iron Spider Armor: GameStop Pre-Order
Cosmic Spider-Man: GameStop Pre-Order
 
Troféu desbloqueado:
Fashionista (20 pontos / Bronze)
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2014/05/07

The Amazing Spider-Man 2 – Como conseguir roupa XP rapidamente (Farming Guide)

Com essas dicas para o novo jogo The Amazing Spider-Man 2, você vira rapidamente um Super-herói. Para colocar todas as roupas desbloqueáveis em um nível superior, isso pode ser um processo que custa muito tempo. Com os métodos apresentados em seguida, pode poupar tempo e ter uma experiência diferente do The Amazing Spider-Man 2.

Mas não entenda errado, porque mesmo assim você terá de se aplicar a fundo. Caso descubra um método melhor, deixe um comentário, que todos os jogadores vão agradecer.
 

Mais dicas sobre o The Amazing Spider-Man 2, você encontra aqui.

Guia para conseguir roupa XP rapidamente (Farming Guide)

Para desbloquear o Ultimate Spider-Man Achievement, tem de alcançar com todas as roupas desbloqueáveis o mais alto Level (nível).

Todas as roupas possuem uma barra de experiência (experience bar). Quando você luta contra inimigos e termina uma missão, recebe XP (pontos de experiência) e sobe o Level de sua roupa que está usando no momento. Quando sobe o Level, desbloqueia automaticamente novos bônus.

Isso significa que o Homem-Aranha tem de usar todas as roupas com regularidade para receber/melhorar o XP (XP Grinding) e desbloquear o Achievement. Existem várias possibilidades para fazer o XP Grinding, por exemplo, jogar diversas vezes o The Amazing Spider-Man 2 completamente. Mas também poderá optar por nossas propostas:

Métodos XP Grinding
 
Método #1:
 
Solucione as missões de lado Deadlock, enquanto passeia (free roam) por New York City. As missões surgem de forma aleatória mas podem ser terminadas muito rapidamente.

Antes de começar, certifique-se que seu Heroism Level seja 3 ou mais alto. Em caso do Heroism Level ser mais baixo, vai ganhar menos XP.

Para resolver de forma rápida as missões de lado Deadlock, você deve usar 1 ou 2 Stealth Takedowns, seguidos de Seismic Blast e Signature Takedowns. Use também o Web Rush para que sua Combo continue se desenvolvendo e, assim, você poder se aproximar mais rapidamente dos inimigos que estejam mais afastados.

Se você terminar as Deadlocks dessa forma, vai receber em cada caso mais ou menos 4000 XP. Nota: Descobri um bug que faz com que o Homem-Aranha perca XP se ele fazer uma missão Deadlock em um único Combo sem interrupção, por isso tente evitar cair nessa.
 
Método #2:

Descarregue o último Level Ravencroft em o quarto de Peter (em casa da Tia May). Jogue em grau de dificuldade “Hero” para ganhar mais rapidamente XP. Se jogar em um grau de dificuldade superior, você vai ganhar mais XP, mas vai levar muito mais tempo a limpar a área de adversários.
 
Mais uma vez, antes de começar, assegure que seu Heroism Level seja 3 ou mais alto para que, neste caso, não perder XP sem necessidade.

Encaminhe-se para a área de combate onde o Dr. Menken está cercado de inimigos. Vença os adversários para aumentar mais seus XP.

Quando a luta começar, use do Seismic Blast contra o grupo e termine o ataque com  [B / Circle] para a área ficar limpa de inimigos. Você deve receber mais ou menos 2500 XP por seção.

Depois de ter derrotado os adversários, fale com Dr. Menken para reiniciar o jogo a partir do Checkpoint inicial.
 
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2014/05/06

The Amazing Spider-Man 2: Guia para Tirar as Fotos que Jameson Pretende (Jameson Photos Locations Guide)

Com a ajuda desse Guia, você vai terminar mais facilmente todas as tarefas que J. Jonah Jameson quer que você resolva em The Amazing Spider-Man 2. Essa viagem em o universo do Homem-Aranha vai desvendar informações preciosas sobre alguns inimigos do nosso herói. Mantenha os olhos bem abertos para descobrir a camiseta do Sandman, as asas de Vulture ou os tentáculos de Doc Ock e tirar fotografias a essas peças para entregar ao velho Jonah.
 
Mais dicas sobre The Amazing Spider-Man 2 você encontra aqui.
 

Jameson’s Photos Locations Guide

Raid on Oscorp

Photo #1: Em o edifício Oscorp, quando o Homem-Aranha se movimenta em o tubo, ele vai encontrar um grupo de cientistas que está sendo mantido refém. Você recebe uma dica para seguir o tubo para conseguir apanhar os bandidos. Salte do tubo para baixo quando esse fizer uma curva para a esquerda. Tire uma fotografia das asas metálicas de Vulture do lado direito.

Photo #2: Em a grande e pouco iluminada sala do gerador, deslize com a corda para alcançar as varas por cima do gerador resplandecente. Salte depois para a passarela do lado direito. Espreite por o vidro para o laboratório e, seguramente, vai descobrir os tentáculos do Doc Ock.

No One Is Safe!

Photo #3: Depois de ter vestido as vestes do Homem-Aranha em o Teatro, você terá de ir para as salas atrás (back rooms) e salvar uns reféns. Quando esses estiverem em segurança, vire para a esquerda para chegar a um cenário teatral com uns degraus. Vai encontrar aí uma caixa com um capacete. Fotografe esse para a gazeta de Jonah Jameson.

Photo #4: Enquanto você se desloca por as docas/cais (shipping yard), se mantenha perto da vedação do lado direito. Você vai descobrir a farda de Rhino encostada a um contentor.

Claws of the Cat!

Photo #5: Entre em a exposição Wooly Mammoth Skeleton (esqueleto de mamute) e dê uma olhada em o quadro azul e branco do lado esquerdo perto da porta de saída aberta. Tire uma fotografia do ornamento excepcional.

My Ally, My Enemy!

Photo #6: Em a sala de trabalho de Harry, dê uma olhada em a estante com livros perto da porta. Tire uma fotografia da abóbora.

The Kingpin of Crime!
 
Photo #7: Quando você sair do edifício antigo, vai chegar a passagens metálicas que são vigiadas por atiradores. Movimente-se silenciosamente para se desviar do atirador e, em seguida, olhe para o piso térreo. Um canto está coberto por areia. Você vai descobrir uma camiseta verde que, certamente, deve reconhecer. Tire uma fotografia a ela.

Maximum Carnage!

Photo #8: Depois de sair da sala com a jaula eletrificada, você deve continuar se balançando por a passagem sem chão. Quando esse corredor terminar, vire para a direita onde vai encontrar um tabuleta publicitária com as letras “Venom Wing”. Tire uma fotografia desse.

Free Roam
 
Photo #9: Em o Headquarter (quartel-general) da OsCorp no centro da cidade, tire uma fotografia do “O” gigantesco do logotipo da empresa.

Photo #10: Jogue esta campanha até abrir uma loja de livros gibi (Comic Stand ou Comic Stan – homenagem a Stan Lee). Tire uma foto a esse sítio.

Photo #11: Não se esqueça do Daily Bugle! Em o Leste da cidade, fotografe a grande tabuleta publicitária.

Photo #12: Depois de ter visitado o Kingpins Fundraiser, regresse ao grande edifício da empresa dele. Salte para o piso térreo e tire uma fotografia do logotipo da Fisk Tower.

Photo #13: Perto da Fisk Tower, dê uma olhadela em os telhados dos edifícios. Vai descobrir um clube com o nome The Wake com uma tabuleta pisca-pisca. Tire uma foto do logotipo.
 
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2014/05/05

The Amazing Spider-Man 2: Guia para localizar os Audio Logs da Black Cat (Black Cat Journals Locations)

Descubra toda a informação sobre a Black Cat, coletando as 10 partes do seu diário (journal parts), que estão encondidas em The Amazing Spider-Man 2. Se encontrar todos esses Audio Logs perdidos, vai desbloquear o troféu (Achievement) “Lover”, fazendo com que Peter Parker fique mais perto de poder marcar um encontro com a Black Cat.
 

Black Cat Journals Locations Guide (Guia para localizar os Audio Logs da Black Cat)

No One Is Safe!

Journal #1: Logo em o início da missão, quando Peter Parker ainda está vestido de civil, vá além dos pilares baixos e dê uma olhada na varanda virada para o palco.

Journal #2: Siga o empregado que se dirige por a porta do lado direito do palco para a Maintenance Hallway. Em esse sítio, procure o Journal em o lado direito.

Journal #3: Depois de Peter Parker ter vestido seu traje de Spider-Man detrás do palco, salve os reféns e continue, em seguida, para a parte do cenário com os degraus de madeira. Procure nesses por mais um Log.

Claws of the Cat!
 
Journal #4: Em a exposição de mamutes (Mammoth Exhibit) do museu, vire ao pé das escadas para a esquerda e procure detrás da parede ondulada de cor azul-esverdeada por outro Journal.

Journal #5: Em a mesma área, passe a porta detrás do esqueleto de mamute e siga em frente até encontrar uma vitrina com ovos de dinosauros. Salte para cima da vitrina onde vai encontrar o próximo Journal da Black Cat.

New York City – Free Roam

Journal #6: Avance para a Times Square e procure do seu lado direito por um placa néon com as palavras “Le Venin”. O Audio Log está mesmo por cima desse letreiro.

Journal #7: Saia da Times Square, se movendo em diagonal em direção a nordeste por cima dos telhados dos edifícios. Vai descobrir uma torre de metal muito alta e azul que se destaca de todos os outros edifícios. Em essa torre, vai encontrar outro Audio Log.

Journal #8: Regresse para a Times Square e percorra a rua principal em direção a Nordeste. Passe através do edifício com os dois túneis para coletar o oitavo Journal.

Journal #9: Encaminhe-se para o pequeno parque na esquina a nordeste da cidade. Procure por detrás dos bancos e arbustos para ficar em poder de mais uma parte do diário.

Journal #10: Em a esquina marcada a sudoeste no mapa, percorra as ruela para encontrar esses último Audio Log.

Unlocked Achievement / Troféu desbloqueado

Lover (15 Pontos / Bronze)
 
Mais dicas sobre o The Amazing Spider-Man 2 encontra aqui.
 
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