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2014/05/23

Child of Light - Guia para Localizar as Confissões - Confessions Collectible Guide

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Espalhadas por todo o mundo colorido de Child of Light você descobrirá cartas de confissão escondidas. Se você encontrar todas as 16, você desbloqueia o troféu Perfect Sonnet, quando adicionar essas entradas em seu menu Book (book menu).

Esses coletáveis curiosos fornecem a você detalhes adicionais sobre a história, por isso, se você está querendo saber mais sobre o mundo de Child of Light e suas paisagens coloridas, confira esse Guia (TVG) para localizar todos as mensagens.

 
Mais dicas sobre o Child of Light, você encontra aqui.
 
Child of Light - Guia para Localizar as Confissões - Confessions Locations Guide

Confession (Confissão)  #1:
Requisito: Flight (Capítulo 3 )

Deixando o santuário através do teto, voe diretamente para cima para encontrar a carta flutuando no céu.

Confession #2:
Requisito: Entrando em  the Plains (Capítulo 5 )

 
Da carta anterior, vire à esquerda para encontrar uma entrada para uma caverna subterrânea (A parte inferior da segunda torre de moinho de vento). Resolva o enigma da porta para ter acesso a um tesouro com a carta e outras recompensas.

Confession #3:
Requisito: Entrando em the Well/o Poço (Capítulo 4 )

 
Quando chegar a Capilli Village e receber a missão de Finn, você vai mergulhar em um poço largo. Complete o puzzle e continue até chegar a uma grande caverna aberta, pouco antes do Boss Fight. Pesquise no canto superior por cima do fim da área para encontrar a mensagem flutuante.

Confession #4:
Requisito: Entrando em  the Castle/o Castelo (Capítulo 8 )

 
Depois de escapar da jaula no início do capítulo, tome de imediato o caminho mais elevado para descobrir uma enorme árvore à distância. Há gaiolas penduradas em seus ramos. A carta está flutuando perto do canto superior direito da árvore.

Confession #5:
Requisito:  Flight/Vôo (Capítulo 3 )

 
Voltando ao início do Capítulo 3, você vai ser capaz de chegar a uma nova área do lado esquerdo, com a capacidade de vôo. Procure no céu por cima da Boss Battle Arena para encontrar essa confissão. Está do lado direito da árvore cintilante à distância.

Confession #6:
Requisito: Completando the Well (Capítulo 4 )

 
Depois de terminar a missão de Finn, você vai retornar para a aldeia. Caminhe por a esquerda através dos túneis para chegar à entrada para as Plains of Rambert. Regresse aos túneis e use o vento para viajar para cima e para fora das cavernas. Olhe para a direita quando você sair para encontrar a carta ao lado das falésias.

Confession #7:
Requisito: Entrando em the Plains/as Planícies (Capítulo 5 )

 
Passando pelo moinho de vento enorme à distância, você vai encontrar um novo membro do grupo, que se chama Norah, debaixo de uma ponte. Procure do lado esquerdo de Norah, na mesma área onde os trilhos da ferrovia passam por a primeira torre, para encontrar a próxima confissão.

Confession #8:
Requisito: Flight (Capítulo 3 ) / Entrando em o Capítulo 4

 
Quando você sair da floresta e entrar em uma nova área para iniciar o quarto capítulo, você vai finalmente chegar a uma cidade assinalada por um grupo de corvos. Em vez de entrar em ela, voe para o ar até chegar a um caminho alternativo. Vire para a direita. Voe por cima da árvore para pegar a confissão encostada à parede da direita.

Confession #9:
Requisito: Entrando em the Magna (Capítulo 6 )

 
Quando entrar em o golem (o gigante), você vai encontrar o coração com uma passagem por baixo. Flutue por o caminho do centro até encontrar uma abertura para a esquerda. Voe para dentro e se desvie das bolas de fogo para encontrar uma carta de confissão.

Confession #10:
Requisito: Regressando a the Mirror/o Espelho (Capítulo 8 )

 
Quando retornar ao espelho com Norah, simplesmente voe por cima de ele  para encontrar essa mensagem escondida.

Confession #11:
Requisito: Chegando a the Village (Capítulo 9 )

 
Quando encontrar Gen em Piscean Village, voe até o teto da área e procure do lado direito. A carta pode ser encontrada acima dos santuários.

Confession #12:
Requisito: Entrando em the Palace/o Palácio (Capítulo 9 )

 
Continuando seu caminho por o palácio, você vai finalmente encontrar Norah, depois de solucionar um puzzle (quebra-cabeça). Depois de Norah sair, voe diretamente para as silhuetas (figuras) penduradas lá no fundo para encontrar a confissão.

Confession #13:
Requisito: Entrando em the Palace/o Palácio (Capítulo 9 )

 
Depois das torres de vigia e do Palace of the Sun (Palácio do Sol), passe a sala de eletricidade e entre em a caverna da cachoeira (waterfall cave). Procure uma estátua gigante de um peixe algo assustador nessa área. Quando o encontrar, voe para a esquerda para descobrir uma carta nas proximidades.

Confession #14:
Requisito: Saindo de the Mirror/o Espelho (Capítulo 8 )

 
Depois de ganhar a Oengus e de deixar o castelo através do espelho mágico (Magic Mirror), voe imediatamente para cima e para a esquerda para descobrir uma carta escondida. Isso acontecerá antes de sua luta contra outro Boss, mais à frente.

Confession #15:
Requisito: Cheagando a the Temple/o Templo (Capítulo 7 )

 
Quando chegar ao Temple of the Moon (Templo da Lua), se encaminhe para a área onde vai ter um encontro com Tristis. Antes de isso acontecer, voe até o teto da área e vire para a esquerda onde  ventos fortes bloqueiam parcialmente sua visão para a carta.

Confession #16:
Requisito: Entrando em the Palace/o Palácio (Capítulo 9 )

Em seguida ao episódio de Aurora com seu pai, você vai enfrentar um chefe/Boss. Depois de vencer a criatura, voe diretamente acima da arena para encontrar esse bilhete de confissão.
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2014/05/17

Child of Light – Guia para o Oculi Crafting

O sistema de Oculi Crafting em Child of Light não é muito difícil. Mas como no jogo não existe qualquer listagem das fórmulas, você se deve perguntar como se gera esse Citrin no Child of Light. Então esse guia pode dar a você algumas dicas. Aqui você encontra  as combinações possíveis de todas as jóias (Gems). Essas Gems vão ser uma grande ajuda na luta de chefes (Boss Fights), para que deve partir sempre devidamente abastecido.

Você pode colocar Oculi em suas armas, escudos e acessórios. Conforme a colocação das jóias, os efeitos podem variar substancialmente. Os efeitos para cada jóia você encontra mais abaixo nessa ordem: Arma / Escudo / Acessórios. Você só dispõe de 3 Slots, sendo assim fácil fazer a combinação das pedras preciosas.
 

Você deve ter em atenção que quando liga/agrupa 3 jóias em bruto (rough), vai receber uma jóia ainda não acabada (tumbled). Quando liga/agrupa 3 jóias não acabadas, vai receber uma jóia trabalhada/terminada (faceted). Cada Upgrade vai aumentar suas Stats se você se equipar com a respectiva pedra preciosa.

Lista das Jóias (Gems)
 
Sapphire - (Arma) Aumenta estragos provocados por água / (Escudo) Aumenta  sua própria resistência à água / (Acessórios) Você consegue se desviar de ataques quando realiza um feitiço.

Rubi/Ruby - Aumenta estragos provocados por fogo / Aumenta  sua própria resistência contra o fogo / Amplia também os HP máximos.

Esmeralda/Emerald  - Aumenta estragos provocados por raios / Aumenta  a resistência a terra / Aumenta  os MP máximos.

Amethyst - Aumenta estragos físicos provocados por você / Diminui os estragos físicos que você sofre / Aumenta os estragos mágicos quando sua HP desce para certo nível porcentual.

Diamante/Diamond - Aumenta sua velocidade / Deixa você ganhar mais XP quando luta / Aumenta sua velocidade durante a execução de feitiços.

Citrine - Diminui estragos / Aumenta sua resistência quando se defende / Aumenta sua chance de fustigar a criatura para trás na linha do tempo.

Tournamline - Chance de poder neutralizar / Reduz estragos provocados por magia/ Aumenta seu poder de feitiço.

Onyx - Aumenta seu poder de feitiço / Diminui os estragos físicos e por magia que você sofre quando o HP baixa / Aumenta sua resistência quando o HP desce para certos limites porcentuais.

Spinel - Aumenta poder de ataque / Aumenta velocidade quando interrompido / Começa na dianteira da linha do tempo (timeline).

Combinações / Ligações
 
As jóias de Sapphires, Rubys (rubis) e Emeralds (esmeraldas) se encontram no jogo em diversas formas: em bruto/não trabalhado (rough), trabalhada de forma incompleta (tumbled) ou facetadas/trabalhadas (faceted).

Nota: Você tem de agrupar sempre jóias (gems) da mesma qualidade, quer dizer que tem de reunir rough (em bruto) com rough gems, tumbled com outras tumbled gems, ou faceted com outras faceted gems.
 
3 jóias em bruto (rough gems) do mesmo tipo  = 1 jóia trabalhada de forma incompleta (tumbled gem)
 
3 jóias trabalhadas de forma incompleta (tumbled gems) = 1 jóia facetada (faceted gem)

sapphire + ruby = amethyst
sapphire + ruby + emerald = diamond
ruby + emerald = citrine
sapphire + emerald = tourmaline
amethyst + citrine + tourmaline = onyx
onyx + diamond = spinel
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